□ 黃自毅
安康青年潮玩消費興起,走到吾悅、萬達這些大型商圈,就能看到售賣“二次元”周邊潮流玩具的商店里擠滿了年輕人,他們把這種商店稱為“谷子店”(注: goods的諧音)。購物稱為“買谷”,他們有的精心打扮身著動漫角色服裝,有的三五成群聚在一起挑起動漫人物周邊驚呼連連,F在青年已經成為消費的重要力量。本文就來談一談“Z世代”青年消費。
“Z世代”,主要指1995至2010年出生的青年。在中國已有2.5億人群,占人口總數不到20%的Z世代,貢獻了40%的消費規(guī)模。隨著Z世代陸續(xù)步入職場,他們的影響力也將繼續(xù)擴大。對這部分人消費行為進行分析,對我們思考如何策劃文旅項目,釋放消費潛力有一定程度的啟發(fā)。
“Z世代”生長在國家經濟飛速發(fā)展,互聯網信息科技日新月異的時代,是數字時代原住民。社會整體少子化趨勢,使得“Z世代”成為孤獨的一代人,他們熱切地在消費中找到彼此的連接,收獲社群中被認同的快樂。大國崛起文化自信的時代,有實力為文化消費買單并支付一定的情感溢價。
根據調查,在長三角地區(qū)深受“Z世代”喜愛的商業(yè)業(yè)態(tài)排在前十的有潮玩手辦店、萌寵會館、特色小咖吧、劇本殺、換裝體驗館、街舞工作室、密室逃脫、付費自習室、整理收納室、脫口秀。中國目前有超過600萬人喜歡漢服購買漢服,并衍生出各種消費場景,2023年漢服市場規(guī)模已達到144.7億元。
有專注于新消費的投資機構總結出“Z世代”消費3大特點,簡稱“三即”。一是顏值即正義。漢服、街舞、潮玩手辦、萌寵都是互聯網時代看圖看臉的體現。二是社交即貨幣。人人自媒體時代,線下業(yè)態(tài)需要一些素材去引得點贊互動,建立社交影響力,需要一些話題去傳播分享。三是興趣即動力。年輕人根據自己興趣愛好在群體中找到自己的伙伴,并選擇合適的社交場景。
隨著特種兵式旅行、社交話題引爆帶動一方旅游產品現象層出不窮,安康地方文旅從業(yè)者也要主動探索,適應當下新一代消費趨勢的變化。從消費形式來看,我們過去的消費是購買產品,是逛街、購物。但是現在對于新消費來講,更需要去體驗新場景、感知新文化、獲得新價值。從滿足物質消費需求轉變?yōu)樽非螵毺乜臻g體驗、感知文化、構建個人身份、尋求社群認同等。
在城市存量資源更新的今天,老舊空間場景可以煥發(fā)新的價值,區(qū)域文化元素可以轉化為新的IP內容。例如三局基地家屬區(qū)是特定歷史時期的產物,空間環(huán)境凝結著集體記憶、情感與時代精神,具有真實性、沉浸式、復古的感受。水電三局基地的文化精神對當今仍有繼承價值,例如三局人艱苦奮斗、無私奉獻精神;三局人精工鉆研創(chuàng)新精神;三局人開拓海外市場的冒險精神;三局社區(qū)融洽鄰里關系、游子情懷、特色美食等等。筆者思考是否能以人為中心敘事,圍繞“樂活(商業(yè)旅游休閑新業(yè)態(tài))”“樂齡(老人兒童全友好社區(qū))”“樂業(yè)(創(chuàng)業(yè)、投資、就業(yè))”三大主題來改造投資運營呢?相信合理的規(guī)劃,消費場景設施的不斷完善,將有利于激發(fā)新的文旅消費增長潛力。